BOOM LIBRARY Boom Road Rage CK|專業影視與遊戲後期用車禍音效庫建構套件
精細組裝必備車禍音效庫
BOOM LIBRARY Boom Road Rage CK 是 BOOM LIBRARY 推出的車禍音效庫,採用可逐層組裝的碰撞元件設計,具備600 Files、5,602 Sounds 與 96kHz/24bit WAV 規格。無論你是在製作開放世界賽車遊戲的碰撞系統、替電影追撞場面做細節層疊,還是需要精準補上車輛碰撞音效中玻璃、金屬、塑膠與車體結構的分離元素,這套素材都能讓你依照畫面與力道自行建立最貼合情境的聲音結果。
相較於傳統直接提供完成型事故段落的音效素材庫,Boom Road Rage CK 透過材料分類、車體部位分類與多收音視角設計,實現更高自由度的組裝流程;同時它保留 UCS metadata 與高解析度格式,讓這套WAV 音效庫在精準設計、搜尋效率與後續編輯彈性之間取得更進階的平衡。
BOOM LIBRARY Boom Road Rage CK 核心技術與特色
- 600 個原始車損檔案結構:Construction Kit 版本收錄 600 Files、5,602 Sounds,核心價值在於提供可直接拆解、挑選與重組的撞擊元件,而非只給單一完成結果。
- 逐層建構事故聲學:內容依撞擊、共振、碎片散落與結構沉降等聲學層次建立,可讓聲音設計師依畫面速度、角度與車重自由搭配。
- 六大材料與車體分類:素材依玻璃與車體零件、金屬、塑膠與碳纖、結構元件、環境接觸表面、機械細節六大類整理,方便快速定位特定破壞來源。
- 多位置同步錄音:許多事件同時收錄 exterior M/S、A/B stereo、interior Ambisonic (AmbiX) 與車體表面 contact microphones,讓同一事件可對應不同鏡頭與空間視角。
- 錄音室、廢車場、吊車墜落三階段錄製:從乾淨可控的細節元件,到真實高能量撞擊,再到大型結構毀損,完整覆蓋低能量到高能量事故動態範圍。
- 專為遊戲音效工作流設計:元件式結構、UCS metadata 與細緻分類,特別適合 Wwise、FMOD 或自製引擎中的物理驅動破壞系統與事件觸發邏輯。
- 環境接觸素材完整:除車體本身外,還涵蓋 dirt、grass、ice、chain link fences、road signs、poles 等接觸表面,讓事故周邊互動同樣可信。
- 現地錄製輪胎聲內容:額外收錄 tire screeches、burnouts 與 drift sounds,可與車體變形與內裝異音一起組成更完整的行進與失控場景。
- 高解析 WAV 規格:採用 96kHz/24bit WAV,可保留足夠瞬態、細節與後期處理空間,適合專業混音、拉伸、重組與層疊。
技術規格 (Tech Specs)
BOOM LIBRARY Boom 優缺點分析
BOOM LIBRARY Boom 常見問題 FAQ
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