Waves B360 Ambisonics Encoder|專為 VR 與 360 影片打造的沉浸式音訊編碼器
隨著 YouTube 360、Facebook 360、VR 虛擬實境、沉浸式遊戲以及音效資料庫等領域對 360 度環繞音訊的需求日益增長,專業的 Ambisonics 製作工具已成為現代音訊工程師不可或缺的利器。Waves B360 Ambisonics Encoder 正是為此而生,它提供了一個極其高效且直觀的解決方案,讓您能夠輕鬆地將傳統的音訊格式轉換為業界標準的 Ambisonics B-format,為聽眾帶來身歷其境的球形聲場體驗。
不同於傳統的單聲道、立體聲或環繞聲道,它們的訊號直接對應到特定的喇叭位置;Ambisonics B-format 則使用四個聲道來完整描繪整個球形聲場的資訊。當您需要將現有的單聲道、立體聲或環繞聲音軌整合進 Ambisonics 混音專案時,首要任務就是將它們轉換為四聲道的 B-format。Waves B360 提供了最快速、最簡潔的工作流程,無論您是需要在最終混音軌道上進行整體的 Ambisonics 編碼器 處理,還是在個別音軌上進行精準的聲源定位,它都能完美勝任,是您進入 360度混音 和 VR 音訊 製作領域的關鍵工具。
核心優勢與應用場景
直觀的 B-format 編碼流程
B360 徹底簡化了複雜的 Ambisonics 編碼過程。您只需將插件插入音軌,選擇輸入的聲道格式(如單聲道、立體聲或 5.1 環繞聲),B360 便會自動將其轉換為標準的 4 聲道 B-format 輸出,無需繁瑣的路由設定。
精準的球形聲場定位
當 B360 用於單獨音軌時,其圖形化介面能讓您精確地將聲音物件放置在 360 度的球形空間中。透過直觀的 Yaw(偏航)、Pitch(俯仰)和 Roll(滾轉)控制,您可以自由旋轉音場,實現無與倫比的空間沉浸感。
廣泛的平台兼容性
由 B360 編碼完成的 B-format 音訊,完全符合 YouTube 360、Facebook 360 等主流影音平台,以及 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備的音訊規格,確保您的作品在各種播放環境下都能呈現出最佳的沉浸式效果。
為遊戲與音效設計而生
對於遊戲開發者和音效設計師而言,B360 是創建動態、互動式環境音效的強大工具。它能幫助您快速生成符合遊戲引擎需求的 Ambisonics 音訊資產,提升玩家的遊戲體驗。
靈活的工作流程整合
B360 既可以作為最終混音匯流排上的總編碼器,將整個多聲道混音轉換為 B-format;也可以作為單獨音軌上的插入效果器,用於精確控制單一聲源的空間位置,提供極大的創作靈活性。
技術規格 (Tech Specs)
- 支援格式:Ambisonics B-format (AmbiX)
- 輸入聲道配置:Mono, Stereo, 5.0, 5.1, 7.0, 7.1
- 輸出聲道配置:4-channel B-format
- 支援取樣率:44.1 kHz, 48 kHz, 88.2 kHz, 96 kHz, 176.4 kHz, 192 kHz
- 延遲:0 ms
- 插件格式:VST, VST3, AU, AAX Native, AudioSuite
- 系統需求 (Mac):macOS Catalina 10.15, Big Sur 11, Monterey 12, Ventura 13, Sonoma 14
- 系統需求 (Windows):Windows 10 64-bit, Windows 11
- CPU (Intel):Intel Core i5 / i7 / i9 / Xeon
- CPU (Apple):Apple M1, M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra, M2, M2 Pro, M2 Max, M2 Ultra (原生支援)
- 記憶體 (RAM):最低 8 GB,建議 16 GB 或以上
- 螢幕解析度:最低 1280x1024,建議 1600x1024 或更高
- 授權方式:Waves Central 線上授權管理 (需要網路連線進行啟用)
THINK2 軟體購買說明
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